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Le fameux « Gueules Noires » créé par les non moins fameux Michael KIESLING et Wolfgang KRAMER va bientôt être réédité sous son nom d’origine COAL BARON.

Un jeu qui a passionné des dizaines de milliers de joueurs partout dans le monde mais que l’on ne retrouvait plus en boutique ou seulement quelques exemplaires (assez chers) en seconde main.

Alors nous avons décidé de le rééditer. Nous sommes même tellement fans, que nous avons créé notre maison d’édition de jeux de société pour pouvoir le faire.

Inscrivez-vous au Kickstarter pour ne pas le rater et à notre newsletter pour être au courant de tout, tant sur Coal Baron que sur nos futures sorties.

Ludovic, tu es le Directeur de Collection de CandC Publishing, dis-nous en plus sur Coal Baron

L : avant tout, ce projet est né car j’avais adoré jouer à ce jeu mais je ne le trouvais plus et j’avais beaucoup d’amis, fans comme moi de jeux de société, qui le cherchaient aussi.

Ok, mais qu’a-t-il de spécial, au point de vouloir le rééditer ?

L : sa mécanique de jeu est vraiment bien ficelée. Elle va permettre de jouer en y prenant du plaisir que l’on soit dans la catégorie des initiés ou des experts. Il fait partie de ces jeux qui permettent également de se lancer dans l’aventure des jeux de gestion.

Pour tout dire, quand nous avons obtenu les droits pour le rééditer, nous avons tenté de trouver des compléments de règles (comme cela se fait souvent, ndlr), et finalement, elles sont parfaites. Donc nous avons gardé, exactement, le même fonctionnement.

C’est le design que vous avez décidé de changer, n’est-ce pas ?

L : oui car nous arrivons sur ce marché, et depuis la première édition, les envies ont évolué. Nous avons souhaité montrer par la nouvelle illustration, que le but est de devenir un vrai Baron du charbon. Un magnat des finances parce que stratège, malin et rigoureux. Nous avons repris tous les éléments visuels de l’époque en plaçant le contexte du jeu dans un mine du nord de la France.

Oui car c’est un jeu de pose d’ouvriers, comme on dit.

L : exactement, l’objectif est de répondre aux commandes que l’on reçoit pour optimiser son résultat en gérant les flux et bien évidemment la concurrence. On peut retrouver des précisions sur les règles ici.

Et bien merci Ludovic pour toutes ces précisions, un dernier mot ?

Visuel du jeu Coal Baron

Le fameux « Gueules Noires » créé par les non moins fameux Michael et Wolfgang va bientôt être réédité sous le nom de Coal Baron.

Un jeu qui a passionné de dizaines de milliers de joueurs partout dans le monde mais que l’on ne retrouvait plus en boutique ou seulement quelques exemplaires (assez chers) en seconde main.

Alors nous avons décidé de le rééditer. Nous sommes même tellement fans, que nous avons créé notre maison d’édition de jeux de société pour pouvoir le faire.

Inscrivez-vous au Kickstarter pour ne pas le rater et à notre newsletter pour être au courant de tout, tant sur Coal Baron que sur nos futures sorties.

Ludovic, tu es le Directeur de Collection de CandC Publishing, dis-nous en plus sur Coal Baron

L : avant tout, ce projet est né car j’avais adoré jouer à ce jeu mais je ne le trouvais plus et j’avais beaucoup d’amis, fans comme moi de jeux de société, qui le cherchaient aussi.

Ok, mais qu’a-t-il de spécial, au point de vouloir le rééditer ?

L : sa mécanique de jeu est vraiment bien ficelée. Elle va permettre de jouer en y prenant plaisir aussi bien à des initiés de jeux que des experts. Pour tout dire, quand nous avons pu le rééditer, nous avons tenté de trouver des compléments de règles (comme cela se fait souvent, ndlr), et finalement, elles sont parfaites. Donc nous avons gardé, exactement, le même fonctionnement.

C’est le design que vous avez décidé de changer, n’est-ce pas ?

L : oui car nous arrivons sur ce marché, et depuis la première édition, les envies ont évolué. Nous avons souhaité montrer par la nouvelle illustration, que le but est de devenir un vrai Baron du charbon. Un magnat des finances parce que stratège, malin et rigoureux. Nous avons repris tous les éléments visuels de l’époque en plaçant le contexte du jeu dans un mine du nord de la France.

Oui car c’est un jeu de pose d’ouvriers, un jeu à l’allemande, comme on dit.

L : exactement, l’objectif est de répondre aux commandes que l’on reçoit pour optimiser son résultat en gérant les flux et bien évidemment la concurrence. On peut retrouver des précisions sur les règles ici.

Et bien merci Ludovic pour toutes ces précisions, un dernier mot ?

L : oui car il est important d’expliquer pourquoi nous avons lancé un Kickstarter pour cette réédition. Nous voulions absolument un jeu de qualité avec du matériel nouveau plus dans l’air du temps et surtout plusieurs matières. Et comme nous nous lançons en tant qu’éditeur, nous faisons appel à l’aide de la communauté des joueurs pour nous aider à leur produire un jeu de qualité.

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